お盆休みに突貫で進めてきましたが、昨日ようやく石化達成です!
今回は現時点で解る範囲で、この作品の石化についてアレコレとご報告致したいと思います。
宜しければ、またお付き合いして頂けると幸いです(笑)
●石化の概要
石化の表現自体はオーソドックスなモノクロ化。瞳もそのままモノクロです。
しかし流石は最新型ハード。元になるキャラクターの造型が本当に綺麗なんですね。
一見してアニメパートと見紛う箇所も少なくありませんでした。
それだけに、シンプルなモノクロ化でも相当な威力を誇っています。
特に石化エステルの石らしさは特筆物! 全身が綺麗な灰色で染まった姿は一見の価値アリですよ〜。
石化の効果は戦闘終了後も継続して発生します。
石化したキャラがいる状態でメニュー画面を開くと、顔グラフィックまできちんと灰色になっているのが嬉しい所です。
最近はちょっと見なかった演出ですので、逆に新鮮でしたね(笑)
もう一つ特筆したいのが、戦闘画面でのカメラワークの優秀さ。
これまでが俯瞰気味のアングルで映していたのに対し、今回は更にローアングル……人間の目線がデフォルトになっています。
操作キャラと敵キャラ、それに石化済みキャラ。三者の位置関係を巧く調整すれば、カメラは石化したキャラを画面一杯に映してくれるんです。
それはもう、表情までもがハッキリ解るぐらいに!
ドアップになってもグラフィックが欠けたりしないのには、本当にビックリしました……!
●ポーズ検証中
石化時に取らせる事のできるポーズは、現在のところ以下の三種類を確認しています。
・直立
・ダメージ1
・ダメージ2
ダメージポーズはキャラ一人に2種類ずつ用意されているようで、それぞれで石化させる事が可能です。
キャラによってポーズの雰囲気は大きく違いますので一概には言えませんが『仰け反り』と『俯き』とイメージして頂けると助かります。
ダメージポーズで石化させた場合は、是非ともキャラの表情に注目してみて下さい。
苦しげに表情を歪めたまま石と化している姿を堪能できると思います。
一言に苦しげと言っても、キャラそれぞれの個性が出た表情を浮かべていたりするんですよ。
お気に入りのキャラ同士で見比べてみるのも、また一興かと思います(笑)
なおポーズは戦闘終了後、バトルレポートの画面で一旦リセット。
直立姿勢に変更されてしまいます。
ダメージポーズで石化したキャラを鑑賞するのは、その戦闘中にのみ限定されます。
その点、ご注意して下さいね。
●初石化ポイント(情け無用の砂漠)
コゴール砂漠北部を徘徊するギガントモンスター『メデューサバタフライ』が、恐らく今作初めて石化攻撃を仕掛けてくる敵です。
私の場合で到達までのプレイ時間は約21時間ほど。
31時間ほど掛かったラタトスクと較べると、比較的早い段階から石化を見る事自体は可能です。
こう書くと、今回は割とお手軽に思えるかも知れません。
しかし。
このメデューサバタフライ、はっきり言って容易ならざる大敵です。
フィールドを普通に歩いているとは言え、そのステータスは殆ど裏ボスも同然。
普通にストーリーを進めてコゴール砂漠に到達した時点で戦いを挑んでも、これ以上無いほどの苦戦を強いられてしまいます。
特殊攻撃の『ストーンパウダー』を喰らうと一定確率で石化するのですが、この攻撃の被ダメージ量が半端じゃありません。
パーティの平均HPが2,000台なのに、平然と800〜900ダメージを叩きだして来ます。
おまけに通常攻撃も激しいとあっては、ゆっくり石像鑑賞なんてしてる暇無いです(笑)
必至に粘って女性陣全員を固めてもらい、何とか逃げ出す事に成功したのですが……
メデューサバタフライ戦は石化鑑賞には向いていない、と言うのが現時点での正直な感想です。
名前は非常にそそるんですけどね(笑)
●初石化ポイント(実用性重視編)
メデューサバタフライ戦から更に物語を進めること数時間……総プレイ時間にして27時間ほどで遂に到着!
ようやく気軽に石化を楽しめる場所に辿り着きました(笑)
ワールドマップ上の『母なるカドス山脈 北砂漠』が、現時点では最もお手軽に石化が見られる場所です。
『水と黄砂の街 マンタイク』の北東すぐの高台に広がる砂漠がそうなのですが、ここには飛行手段が無ければ足を踏み入れる事はできません。
飛行手段が手に入りましたら、すぐさま向かう事をお勧め致します(笑)
どうしても場所が解りにくい場合は、ワールドマップでメニュー画面を広げると現在いる地名が表示されますので、それを参考にすると便利です。
●初石化ポイント(実用的なザコ)
同砂漠に出現する『コカトリス』が『石化引っ掻き』という特殊攻撃を仕掛けてきます。
攻撃名称の通り、喰らうと一定確率で石化するのですが……どうも使用頻度も石化確率も、共に低めに思えるんですよね。
ちなみにコカトリス、脚が短いせいか引っ掻き攻撃の有効範囲も極めて狭いです……
ここは回復アイテムを沢山準備したり、時間経過でHPが回復するホーリーシンボルなどを用意して、持久戦に備える事をお勧め致します。
好みのキャラを効率よく石化するには、操作キャラを変更できるアイテム『ムーンセレクタ』が必須になってきます。
序盤から合成で作れるアイテムですので、早い内に用意しておくと便利です。
●現時点での雑感
X-BOX本体が高価な物だっただけに、石化の有無及び表現が気掛かりでしたが、それも杞憂に終わりました。
石化自体の表現もオーソドックスながら、元々のグラフィックが美麗な為に鑑賞のし甲斐も高い仕上がりになっていますし
何よりも、他に類を見ない特大アップで石像を鑑賞できる点は本当にポイントが高いです。
それだけに石化後のキャラが『瞳消し』で描写されていたら……とも思います。
既にPS2でもシャドウハーツという実例があるんですから、X-BOXでも決して無理では無いと思うのですが……?
石化させてみて個人的にヒットだったのは、やはりヒロインのエステル嬢!
ダメージモーション=仰け反りの姿勢で石化した姿の艶っぽさが、私のツボにストレートで直撃しました(笑)
小振りな胸を晒すように仰け反らせ、切なげな苦悶の表情を浮かべた彫像と化した深窓の貴婦人……
実際に触れてみたいという衝動に、実は今も駆られ続けています(笑)
●今後の課題
ポーズがどれだけ取れるか……本当に上記の三種類だけなのかが気になっています。
ダメージを受けても仰け反らない、所謂スーパーアーマー系のスキルがあれば、あるいは攻撃モーションなどの途中で石化できるかもと考えてます。
せっかく画面一杯で鑑賞できるのですから、色々ポーズにもこだわって固めておきたいですよね。
ヴェスペリアはまだまだアレコレと調べてみます。
何か解りましたら、またご報告致しますね!
次回は女性陣を石化しての雑感を書いてみたいと思います。
何かと偏った内容になるかと思いますが、どうぞよろしくお願いします(笑)
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